Art fundamentals

samedi 5 août 2017
J'ai craqué pour cet ouvrage de 3DTotal Publishing, présenté dans un coffret. Il regroupe tous les éléments fondamentaux à connaître pour savoir dessiner, gérer la lumière et les ombres, composer sa scène et mettre en couleur ses illustrations. Il semble très bien fait, j'ai hâte de m'y mettre !

Graphite n° 4

samedi 29 juillet 2017
Graphite est un magazine en anglais dédié au dessin traditionnel. Il est basé sur un principe d'interviews d'artistes, d'articles thématiques toujours guidés par un dessinateur et, enfin, une galerie.

Dans ce numéro, il y a donc :
  • une interview de CreatureBox
  • une interview de Sylwia Bomba
  • "Creating cetaceans" :Kristina Lexova, ex-biologiste, détaille le processus de recherche et de réalisation d'un cétacé imaginaire
  • "Viewing Valencia" : Hugo Costa, architecte, croque avec plaisir Valence
  • "Bloody Mary" : Isabella Mazzanti explique comment mettre de l'ambiance dans un dessin au crayon
  • "Hoverbike" : Guido Kuip partage son processus de création d'un véhicule de Science Fiction
  • "Ink" : Richard Anderson partage ses techniques favorites de dessin pour feutres, pinceaux et plumes
  • "Ambushed" : Eduardo Vieira explique comment il créé une scène de Fantasy amusante
  • la galerie
Site web du magazine

Graphite N° 3

Graphite est un magazine en anglais dédié au dessin traditionnel. Il est basé sur un principe d'interviews d'artistes, d'articles thématiques toujours guidés par un dessinateur et, enfin, une galerie.

Dans ce numéro, il y a donc :
  • une interview de Even Amundsen
  • une interview de Mike Azevedo
  • "The pike" : illustration peinture à l'eau avec Asya Lisina
  • "In orbit " : Jonas Minnebo nous guide dans la conception d'un vaisseau spatial
  • "Francfort" : Jenny Adam visite Francfort avec ses pinceaux
  • "Risokth the wanderer" : Jose Gomez nous guide dans la création d'un personnage Fantasy
  • "Here the dragons" : Iris Compiet détaille un dragon au crayon et à la peinture à l'eau
  • "Battleborn" : Daniel Landerman nous explique la genèse d'un projet d'illustration
  • la galerie
Site web du magazine

Mars

dimanche 2 juillet 2017
Avant de me lancer, la semaine prochaine, dans la modélisation de personnage, j'ai eu envie d'un petit détour par l'astronomie, avec cette représentation de Mars. Je ne suis pas entièrement satisfaite, mais mon Mac galère pas mal avec la taille de l'image (taille en mémoire : 303 Mo), donc avoir un aperçu en réel de ce que je fais, ce n'est pas fluide du tout et très énervant. Je vais donc me contenter de ça ! Le tutoriel est de Blender Buzz. Il est en anglais, le monsieur parle assez vite et tous ses mouvements sont à l'avenant, sans compter qu'il est un peu enrhumé. Bref, il faut faire des pauses pour arriver à suivre, mais si on a déjà utilisé Cycles (et ça vaut mieux), ce n'est pas trop compliqué.
Lien vers le tutoriel : Mars avec Blender

Samples : 128
Render : 11mn 53s

Des boîtes de conserve

mercredi 28 juin 2017
J'ai testé un tutoriel de Kopilot sur Youtube (en français) et je dois dire que je ne suis pas trop mécontente du résultat, même si une petite bosse est apparue près de l'ouverture de la boîte sans que je ne réussisse à en déterminer la cause. J'ai eu beau jouer avec le maillage, rien à faire. Je pense que cela vient du fait qu'à un moment, j'ai redimensionné la boîte sans appliquer de contrainte d'axe et ça, en règle générale, ça donne un résultat assez pourri (mauvaise habitude à perdre, donc). Bien sûr, après, je n'ai pas réussi à rattraper le coup, ni à revenir en arrière (comme quoi, faire plein de sauvegardes sous le même nom, ce n'est pas non plus une bonne idée). 
Ce tutoriel m'a permis d'explorer un peu le moteur de rendu interne à Blender. Jusqu'à maintenant, je n'avais utilisé que Cycles. Du coup, je me rends compte qu'il peut suffire à pas mal de projets. L'avantage indéniable, c'est le temps : pour une image de 63,5 Mo, le temps de rendu est plus que raisonnable.
Lien vers le tutoriel : Tin can

Samples : 12
Render : 1 mn 47 s